Friday, 23 September 2011

Опыт шести клавиатур

Так случилось, что где-то с мая месяца этого года моими постоянными спутниками стали симптомы RSI на обе руки, в связи с чем я стал обладателем способности быстро оценивать, насколько удачна или не удачна клавиатура в плане эргономики. Клавиатуры будут описываться в хронологическом порядке использования после возникновения симптомов.

Sunday, 4 September 2011

Clojure, emacs, slime

Очень часто наблюдаю в своём окружение определённые проблемы с тем, как заставить работать совместно clojure и emacs. Собственно, оно и не мудрено, так как большая часть tutorial-ов на эту тему обязательным образом используют систему пакетов elpa (где все пакеты устарели уже очень давно), и рекомендуют использовать clojure-swank для запуска clojure (которая не хочет очевидным способом решать эту задачу, и заставляет плясать с бубном).
Ниже будет описан способ относительно просто получить желаемое, используя leinigen как систему управления проектом и как пускалку clojure. Какие-нибудь элементы дополнительной настройки появятся позже, когда опуюликую свои конфиги.

Перед началом работы вы имеете какой-нибудь линукс, с установленным emacs-ом и openjdk. Они устанавливаются для fedora:
sudo yum install emacs java
если у вас ubuntu, то запустите synaptics и просто найдите эти пакеты в списке (на сколько я помню пакеты имеют другие имена).

Установка leiningen
  1. Загружаете установочный скрипт по этой ссылке: https://raw.github.com/technomancy/leiningen/stable/bin/lein
  2. Далее вам необходимо открыть терминал и скопировать скачанный файл в одну из директорий, предназначенных для запуска приложений.
    sudo cp <загруженный файл> /usr/bin/
    
  3. Затем необходимо дать эту файлу права на запуск.
    sudo chmod +x /usr/bin/lein
    
  4. Готово.
Установка slime и clojure-mode
Есть как минимум три способа установить эти расширения emacs.
  • elpa (очень всё устаревшее)
  • руками (очень не удобно обновлять и переносить)
  • el-get
Последний вариант представляет из себя инструмент, который содержит множество рецептов, позволяющих загружать исходные коды расширений автоматически. Это позволяет не только легко обновляться, но и иметь свой конфиг чистым, от огромного количества чужих кодов. Так как большинство расширений лежат просто в репозиториях, то вам нужно установить git (часто нужный вам пакет называется git-core). Так же для сборки slime необходимо, что бы был установлен пакет texlive.
Для установки el-get сделайте следующее:
  1. Запустите emacs и откройте ваш .emacs файл (находится в домашней директории, открыть файл: C-x C-f).
  2. Вставте в него следующий код:
    (add-to-list 'load-path "~/.emacs.d/el-get/el-get")
    (unless (require 'el-get nil t)
      (url-retrieve
       "https://github.com/dimitri/el-get/raw/master/el-get-install.el"
       (lambda (s)
         (end-of-buffer)
         (eval-print-last-sexp))))
    (setq el-get-verbose)
    (el-get 'sync '(slime clojure-mode))
    (require 'slime)
    (require 'clojure-mode)
    
  3. Перезапустите emacs два раза, в первый запуск будет установлен el-get и будет написано об ошибках. Во второй остальные пакеты.
Первый проект
  1. Создайте пустой проект.
    lein new
    
  2. Добавьте в файл проекта зависимость от clojure-swank. Для этого приведите содержимое файла project.clj в созданном проекте к следующему виду:
    (defproject test "1.0.0-SNAPSHOT"
      :description "FIXME: write description"
      :dependencies [[org.clojure/clojure "1.2.1"]]
      :dev-dependencies [[swank-clojure "1.2.1"]])
    
  3. Установите зависимости.
    lein deps
    
  4. Запустите сервер с вашим проектом.
    lein swank
Подключение из emacs-а

  1. Запустите emacs.
  2. Выполните команду slime-connect (для этого надо нажать M-x (альт + x) и ввести команду).
  3. Согласитесь со стандартным адресом и портом. Если вас предупредят о несовпадение версий, всё в порядке.
  4. Откройте любой исходник на clojure и используйте.

Thursday, 18 August 2011

Переход на Dvorak, фикс русской раскладки в OS X

Не верьте никому, кто говорит: "Программисты руками не работают".
Предпосылка
Как известно,  одним из наиболее удачных путей заработать себе RSI (или поддержать его в состояние обострения) - печатать редкими но быстрыми спринтами (то есть сидим, думаем, быстро печатаем пару строк и снова думаем). Основная проблема здесь заключается в том, что если вы привыкли работать так, то отучиться очень трудно, так как практически нельзя заметить и предотвратить бросок рук на клавиатуру.

Что же делать, и как можно лишить себя этого пагубного, но хорошего навыка? Как себя сломать, и надо ли себе превозмочь? Нет. Можно просто научиться заново печатать с новой раскладкой. Так же за счёт более вменяемого расположения кнопок, есть шанс понизить нагрузку на руки.
Почему Dvorak, а не Colemak?
Не знаю почему, но из альтернативных раскладок наибольшее распространение получили Dvorak и Colemak. Причём, если посмотреть на страничку второй, то кажется очевидным преимущества именно её, а именно:
  • более похожа на qwerty, а значит проще учиться;
  • большинство shortcut-ов не изменяются;
  • большая скорость набора (нигде кроме офф. сайта этого довода не видел);
  • что-то ещё, что забыл, так как писал по памяти.
Собственно учитываю описанную выше предпосылку, первое преимущество быстро стало недостатком. Учитывая тот нюанс, что основная проблема у меня с левой рукой, главным образом из-за shortcut-ов (привет и тебе, emacs), то и второе преимущество становится недостатком. Таким образом среди бывших преимуществ остаётся лишь одно, и то, не проверяемо и сомнительно.
Переход
Процедура перехода на английский Dvorak много где описана,  например тут и она работает прекрасно. В случае же с русской раскладкой (а она тут при чём казалось бы?) возникает проблема: shortcut-ы в русской (и только русской) раскладке остались старыми. Работать с этим не возможно.
Решить эту проблему можно при помощи программы Ukelele, которая позволяет создать раскладку, которая будет работать так, как ожидается. У меня получилась такая раскладка: Russian - Dvorak Shortcut.bundle.zip. Для её установки надо распаковать архив и положить файл в /Library/Keyboard Layouts или ~/Library/Keyboard Layouts, после чего перелогиниться в систему и выбрать новую русскую раскладку.
Отзывы по прошествию нескольких недель
  • Эта раскладка намного более удобна чем qwerty, очень хорошо заметно по тому, как редко ты тянешься до неудобных кнопок (y, b в раскладке qwerty, к примеру). А значит задача понизить нагрузку на руки выполнена.
  • Это действительно помогает разучиться печатать. А значит задача переучиться выполнена.
  • Shortcut-ы по первости просто убийственны, особенно то, что вставить и закрыть окно рядом.
  • Компьютер стал значительно более персональным (никто не может на нём ничего сделать).
  • Переход между двумя английскими раскладками быстр и прост.

Thursday, 2 June 2011

Хвостовая "рекурсия" и взаимная хвостовая "рекурсия" на C


Хвостовая рекурсия — специальный случай рекурсии, при котором рекурсивный вызов функцией самой себя является её последней операцией.[1] Подобный вид рекурсии примечателен тем, что может быть легко заменён на итерацию, что реализовано во многих оптимизирующих компиляторах.
К сожалению, в таком языке как C, по стандарту, данная возможность является не положенной, в связи с чем, рекурсия останется как есть, и скушает много памяти. Ниже приведён код, в котором описывается небольшой набор типов данных и функций для того, что бы реализовать некоторое подобие хвостовой рекурсии ручками.
typedef struct ReturnValue (* RecurFunction) (void *);

struct ReturnValue {
  RecurFunction function;
  void * value;
};

void * recur(RecurFunction function, void * input) {
  struct ReturnValue tmp;
  tmp.value = input;
  tmp.function = function;
  do {
    tmp = tmp.function(tmp.value);
  } while (tmp.function != NULL);
  return tmp.value;
}
Основная идея этого решения следующая: функция во время своего вычисления, формирует структуру данных типа ReturnValue, в которой определяется в поле value результат вычисления или задаётся функция, которая должна быть вычислена в следующую "итерацию" и её аргументы. Ограничения и неудобства решения видны сразу, рекурсивная функция должна быть типа RecurFunction, на вход получать void* (а значит и преобразовывать типы), и её результат должен быть представлен типом ReturnValue. Это делает код довольно страшным...
Посмотрим на классический пример, а именно на вычисление факториала:
// Тип входных данных.
struct RecurFactorial {
  int n, acc;
};
struct ReturnValue factorial(void * input) {
  struct RecurFactorial * args = input; // Приведение типа данных.
  struct ReturnValue result;
  result.value = input; // Входные и результируещие данный одни и теже.
  if (args->n == 1) {
    // Функция на следующий запуск не устанавливается для завершения вычислений.
    result.function = NULL;
  } else {
    // Формируем результаты итерации.
    args->acc *= args->n;
    args->n -= 1;
    // Устанвливаем функцию на следующий запуск.
    result.function = factorial;
  }
  return result;
}

Теперь рассмотрим пример поинтереснее, с двумя взаимно-рекурсивными функциями. Реализуется алгоритм с примерно тем же поведением (и с ошибкой на списке нулевой длинны), что у кода на Haskell в этом посте про алгоритм определения конца списка.
struct RecurLoopInList {
  struct List * fastMarker, * slowMarker;
};

struct ReturnValue slowMarker(void * input);
struct ReturnValue fastMarker(void * input);

bool loopInList(struct List *head) {
  struct RecurLoopInList args;
  args.fastMarker = head->next;
  args.slowMarker = head;
  bool * resultP = recur(fastMarker, (void*)&args);
  bool result = *resultP;
  free(resultP);
  return result;
}

struct ReturnValue slowMarker(void * input) {
  struct RecurLoopInList * args = input;
  struct ReturnValue result;
  result.value = input;
  args->slowMarker = args->slowMarker->next;
  result.function = fastMarker;
  return result;
}

struct ReturnValue fastMarker(void * input) {
  struct RecurLoopInList * args = input;
  struct ReturnValue result;
  if (args->fastMarker->next == NULL ||
      args->fastMarker->next->next == NULL) {
    bool * ans = malloc(sizeof(bool));
    *ans = false;
    result.value = (void*)ans;
    result.function = NULL;
  } else if (args->fastMarker->next == args->slowMarker ||
             args->fastMarker->next->next == args->slowMarker) {
    bool * ans = malloc(sizeof(bool));
    *ans = true;
    result.value = (void*)ans;
    result.function = NULL;
  } else {
    args->fastMarker = args->fastMarker->next->next;
    result.value = (void*)input;
    result.function = slowMarker;
  }
  return result;
}

Целиком весь код можно увидеть тут: https://gist.github.com/1003337

PS. есть ли другой подход, что бы сделать взаимно-рекурсивные функции на C без стека и платформо-независимо?

Один хороший человек с ником Powerfox предложил решение через контексты.

Wednesday, 18 May 2011

Проверка списка на наличие цикла в O(1) по памяти

Есть произвольный односвязный список, в котором может быть петля, необходимо предложить алгоритм который бы позволил определить, есть ли цикл в O(1) по памяти.

Не то, что бы эта задача была сложной, но она по своему довольно интересна. Ниже приведено два подхода к решению этой задачки. Первое из них является классическим решением, второй подход пораждён мои больным сознанием по мотивам решения задачки по Обходу бинарного дерева с константным количеством памяти.

Подход правильный.
При анализе того, как решить эту задачу очень быстро приходишь к мысли, что необходимо где-то в списке оставить маркер, который позволит понять, что мы в этом узле уже были. Очень быстро становится очевидно, что нет никакой возможности оставить маркер гарантированно на одном из улов петли. Решить эту проблему можно следующим образом: пустить по систем в параллель несколько маркеров с разной скоростью. Таким образом, более быстрый маркер должен дойти дойти либо до конца списка, либо рано или поздно догнать медленный маркер.

Реализация на С:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

struct List {
  struct List *next;
  int value;
};

struct List* makeList(int all, int inLoop) {
  struct List *head = malloc(sizeof(struct List));
  struct List *current = head;
  int marker = 1;
  for (int i = 0; i < all - inLoop; ++i) {
    current = current->next = malloc(sizeof(struct List));
    current->value = marker++;
  }
  if (inLoop > 0) {
    struct List *loopStart = current;
    for (int i = 0; i < inLoop; ++i) {
      current = current->next = malloc(sizeof(struct List));
      current->value = marker++;
    }
    current->next = loopStart->next;
  }
  return head;
}

bool loopInList(struct List *head) {
  struct List *fastMarker, *slowMarker;
  fastMarker = slowMarker = head;
  if (fastMarker->next == NULL) return true;
  else fastMarker = fastMarker->next;

  while (true) {
    if (fastMarker->next == NULL ||
        fastMarker->next->next == NULL)
      return false;
    if (fastMarker->next == slowMarker ||
        fastMarker->next->next == slowMarker)
      return true;
    fastMarker = fastMarker->next->next;
    slowMarker = slowMarker->next;
  }
}

int main(int argc, char** argv) {
  struct List * head = makeList(10, 0);
  printf("%s", loopInList(head) ? "true" : "false");
  return 0;
}

Реализация на Haskell. Собственно как и практически всегда у меня этим языком - первая мысль: "А как это вообще сделать?", вторая: "Так очевидно же как...".
makeList all inLoop = [1 .. (all - inLoop)] ++ loopListPart
    where loopListPart | inLoop > 0 = [(all - inLoop + 1) .. all] ++ loopListPart
                       | otherwise = []

list = makeList 5000000 500000

loopInList list@(x:xs) = fastMarker list xs
    where slowMarker (_:slows) fast = fastMarker slows fast
          fastMarker _ [] = False
          fastMarker _ (_:[]) = False
          fastMarker allSlow@(slow:_) (fast1:fast2:fasts)
              | fast1 == slow || fast2 == slow = True
              | otherwise = slowMarker allSlow fasts

main = putStrLn $ show $ loopInList list

Подход не правильный, но работающий.
Этот подход основывается на предпосылки - данные можно изменять. Идея следующая, проходим список вперёд разворачивая его. Если конец списка совпадёт с головой - значит была петля. Повторная проходка позволит восстановить исходную структуру данных. Реализация на C (только функция проверки):
bool loopInList(struct List *head) {
  struct List *current = head, *last = head, *next;
  current = last = head;
  if (current->next == NULL) return true;
  else {
    current = current->next;
    last->next = NULL;
  }
  while (current->next != NULL) {
    printf("%d ", current->value);
    next = current->next;
    current->next = last;
    last = current;
    current = next;
  }
  if (current == head) return true;
  else return false;
}

Wednesday, 6 April 2011

О начале массивов и списков...

Как-то раз, около полу года назад, имел я беседу с одним интересным человеком с ником powerfox, на предмет того, что идея нумеровать массивы с нулевого элемента довольно таки дурацкая. Думаю, никого не удивит, что данный тезис защищал именно я. Аргументация довольно простая, и не вдавая в детали может быть сформулирована так: считать с единицы более естественно, нежели чем с нуля. Счёт с нуля в массивах является историческим бременем низкоуровнего программирования, когда индекс массива являлся приращением базового указателя.

Не имеет никакого смысла вдаваться в детали данного вопроса. Но буквально только что, получил от него вот такую выдержку из кода и доков.


my $day_epoch = timelocal(0, 0, 0, 31, 3, 2011);
Day '31' out of range 1..30 at - line 2


The value for the day of the month is the actual day (ie 1..31), while the month is the number of months since January (0..11). This is consistent with the values returned from "localtime()" and "gmtime()".


$mday is the day of the month, and $mon is the month itself, in the range 0..11 with 0 indicating January and 11 indicating December.  This makes it easy to get a month name from a list:


Как видно, на первый взгляд, совершенно дурное решение нумеровать дни от 1 до 31, а месяцы с 0 до 11, становится вполне логичным и оправданным в контексте нумерации массивов с 0. Напрашиваются странные выводы...

P. S. Что все уже привыкли, и ничего не поделаешь - понятно. Но тут дело дурацкого принципа об этом сказать.

Friday, 25 March 2011

Кремниевая компиляция.

Какое прекрасное и интригующее словосочетание - кремниевая компиляция. Вот вы написали программу, скажем, на СИ (или, что более интересно, на Prolog или Smalltalk), и она работает, прямо скажем, хорошо, но немного медленно. Тут запускаете кремниевый компилятор и из печки рядом неспешно вылезает полностью аппаратная реализация, как слоёная булочка. Работает она на порядки быстрее. Энергии потребляет меньше. К сожалению, суровая реальность немного иная, и основная проблема не в том, как можно так быстро, просто и дёшево сделать железку (всё таки есть ПЛИС-ы), а в самой трансляции.

Тут можно было бы сказать, что всё предельно грустно, и человечество ещё слишком глупое, что бы решить подобную задачу в общем виде (в некоторых частных случаях она решается очень не плохо надо заметить), но лучше попытаться понять, в связи с чем случилось такое горе, и имя этой причине - семантический разрыв.

Итак, для того что бы продолжить ход мыслей и не запутаться, надо ввести несколько определений, и расширить рассматриваемые вопросы до вопросов построения каких бы то ни было вычислителей в принципе, а не только аппаратных:

Модель вычислений - общее, крайне абстрактное описание того, что может наш вычислитель. Грубого говоря, для фон-Неймановского процессора это сводится к работе пересылке данных между памятью, регистрами и портами ввода/вывода, обработкой данный в АЛУ (и тут не важно какие команды), видами адресации и последовательным принципом выполнения команд с jmp. Другими слова МВ - набор базовых правил, по которым работает система.

Вычислитель - коробка (или программа), которая реализует МВ и позволяет выполнять на себе программу.

Семантический разрыв - разница между моделями вычислений. В чём её мерить сказать крайне трудно, но интуитивно это довольно понятно. К примеру, программа на СИ легко транслируется в машинный код, в то время как программу на Java значительно сложнее (я бы даже осказал что не транслируется совсем. Да, я знаю про jit и ниже упомяну почему занимаю такую позицию). Пример из другой области: семантическая разница между градусами Кельвина и Цельсия меньше, чем между градусами Кельвина и Фаренгейта (в первом случае зависимость линейна, во втором нет). Таким образом, интуитивное понимание понятия семантического разрыва сводится к тому, что чем сложнее нам перевести что-либо из одного представления в другое, тем больше семантический разрыв между этими представлениями.

Как было сказано выше, существующие методы преодоления семантических разрывов довольно плачевны, причём это даже не имеет прямой зависимости от области применений. Хорошо сопоставляются между собой только те вещи, между которыми семантический разрыв минимален, в остальных же случаях он позволяет получать довольно посредственные результаты. Наиболее ярким примером может являться системы автоматического перевода. Возвращаясь к вычислительной технике, можно выделить основные пути решения проблемы семантического разрыва, удачные и не очень (исключая непосредственный перевод).
  1. Расширение МВ вычислителя. Идея очень проста и полностью аналогична идеи Магомета подойти к горе. Если мы не можем преобразовать код под конкретный вычислитель, можно преобразовать вычислитель под конкретный код. Этого можно добиться путём реализации расширения для вычислителя, наиболее яркими примерами которых являются виртуальные машины (на пример Java, которая всегда имеет свой run-time, и как следствие, никогда полностью не транслируется). Возможны и аппаратные расширения
  2. Абстрактная МВ. Основной идеей данного подхода является то, что бы ввести в инструментальную цепочку промежуточный язык, который построен таким образом, что бы не завязывать систему на конкретную платформу для реализации и при этом покрывать все возможные решения. К сожалению, этот подход довольно проблематичен, так как подобную МВ крайне сложно определить таким образом, что бы она оказывала минимальное влияние на программу, то есть: не добавляла в код новых ограничений, не добавляла ему новых свойств, не затачивала под конкретный вычислитель (класс вычислителей) или язык разработки. В качестве одного из наиболее удачных примеров использования этого подхода можно назвать LLVM (на сколько мне известно, есть попытки прикрутить к нему синтез HDL).
  3. Выскоуровневое проектирование. Идея подхода заключается в том, что бы сделать некоторое гетерогенное (разнородное), иерархическое описание вычислительной системы, где на разных уровнях используются различные МВ, что позволяет с одной стороны решать проблемы наиболее оптимальным образом и с другой стороны, при использование "базовых" МВ, относительно легко реализовывать трансляторы кода как в программный код, так и в аппаратуру. Подробнее об этих идеях можно почитать в документациях к проекту ptolemy или в моей бакалаврской.
Возвращаясь к вопросу о кремневой компиляции, зачем нам это надо? Основных причин две:
  1. Портировать существующий код в аппаратуру.
  2. Работать с более высокоуровневым кодом, нежели позволяют HDL языки, и тем самым понизить стоимость разработки.
Ссылаясь на приведённые выше способы, первая причина мне представляется не разрешимой на сегодня, в виду того, что её решение потребует построение очень сложных трансляторов между кардинально различными моделями вычислений (к слову вспомнить о сложностях, которые возникают при автоматическом распараллеливание произвольного СИ кода). Попытки есть, но если судить по отзывам людей которые с ними работали, из эффективность и применимость довольно мала.

Разрешение же второй причины вполне себе реально, в случае если использовать идею высокоуровневого проектирования, но отказавшись от её самой сложной составляющей - иерархичности и гетерогенности на столько, на сколько это возможно. Другими словами, взять некоторую МВ с интересующими нас свойствами (а тут это главным образом предсказания времени работы и параллелизм, по крайней мере для тех задач, которыми интересуюсь я), и прикрутить к ней возможность в качестве примитивных операций использовать пользовательские аппаратные блоки с интерфейсами, отвечающими на заданные требования.

Таким образом вырисовывается довольно приятная картина: у пользователя будет высокоуровневый язык, на котором он легко опишет поведение своей системы, попутно создав или взяв из библиотеки некоторое множество примитивных операций (само собой он сможет их прототипировать на обычном языке высокого уровня). Затем он нажимает кнопочку "скомпилировать", и на выходе получает программно управляемый процессор (с кодом для него) с заточенным набором базовых команд и оптимизированной архитектурой под конкретный код. Как следствие, происходят следующие приятные вещи:
  • Он довольно рано получает возможность функционального тестирования своей системы.
  • Он получает документацию на то, какие аппаратные блоки ему нужны, и эти блоки относительно просты, так как большую часть сложных задач решается на высоком уровне.
  • Он может не задумываться о том, как связать эти примтивные блоки во едино, всё это сделает за него транслятор, и опишет комутационную среду.
Правда, тут есть и целый ряд ложек дёгтя:

  • МВ довольно необычна, и к ней придётся довольно долго привыкать.
  • МВ не является моделью вычислений общего назначения (такая как в СИ), а значит, некоторые вещи прийдётся решать на ней не типичным способом или опускать на уровень аппаратуры.
Собственно, в текущий момент времени я с группой коллег участвую в проекте построения такой системы автоматического проектирования и в случае заинтересованности, с удовольствием расскажу подробности. В ближайшее время будут публиковаться посты об этом проекте, и первым из них, скорее всего, будет о выбранной можели вычислений.

PS Проект в текущий момент является закрытым, но постепенно, с появлением в нём завёршённых этапов, он будет открываться.

Tuesday, 12 October 2010

Литуратурная аппаратура на VHDL

Существует такая методология разработки, как "литературное программирование", которую мне удалось опробовать на практике на прошлой неделе. Задача для него была следующая - реализовать двоично-десятичный счётчик на языке описания аппаратуры. После её решения в этом стиле, мне так понравился данный подход, что так же была написана и реализация обобщённого счётчика для произвольного числа разрядов и системы счисления, что же является значительно более сложной задаче (или, скорее, запутанной, особенно с учётом выбранного мною подхода к реализации). Как следствие возникло желание немного рассказать об этой практике, пока ощущения ещё свежие.

Сперва о инструментарии, который мною использовался. Это была реализация системы литературного программирования noweb, которая не привязана ни к какому языку программирования (что оказалось крайне приятным, так как VHDL специально никто ничего подобного не делал). В качестве редактора использовался emacs + noweb.el. Текстовая часть кода оформлялась в LaTeX (тут была альтернатива в качестве html). В принципе, эти инструменты позволили с комфортом работать над задачей, после некоторой привычки. К сожалению, noweb.el является достаточно кривой реализацией, с некоторым количеством неприятных моментов (часто слетает подсветка синтаксиса).

Русская вики даёт следующее определение для литературного программирования:

Литературное (английский термин намеренно двусмысленный), или грамотное программирование (англ. Literate Programming) — концепция, методология программирования и документирования. Термин и саму концепцию разработал Дональд Кнут в 1981 году при разработке системы компьютерной вёрстки TeX.

Как мне кажется теперь, данное определение является довольно неудачным, так как в нём логически разделены такие понятия как документация и программирование. Дело в том, что при работе в данной стилистике, код и его описание сливаются между собой, и представляются для разработчика единым целым, и правильнее даже сказать, что не работает с программным кодом, а работает именно с текстом, со статьёй, посвящённой задаче, в которой она постепенно решается. Причём, у данной статьи отличие от той, что можно было бы написать себе в блог лишь в том, что нельзя опустить часть из подробностей.

Не знаю как все, но лично я, как правило, перед тем как решать какую-то задачу, в случае если она не совсем тривиальна, или по тем или иным причинам для меня не обычна, я сперва беру блокнот с ручкой, и пишу свои рассуждения о ней на бумаге. А затем, поглядывая в записи, пишу код. Само собой, никакого желания ни документировать, ни писать комментарии после этого как правила нет. В случае же использования литературного программирования, этот текст пишется в текстовом редакторе. Причём, не имеет никакого значения, как именно должен быть записан код, текст пишется именно так, как он думается, как он придумывается. Вот формулируется мысль о каком-то конкретном аспекте поведения, и прямо тут же, вы пишете:

<<фича такая-то>>=
Код этой фичи, абсолютно выдранный из контекста.
@

И так пишется дальше. После того, как осмысленная для данной задачи часть программы закончилась, аэроплан вашей мысли садится на землю и возникает резонная мысль о том, что исходный код программы должен быть в файле с каким-то именем, и он должен иметь какую-то структуру (собственно только тут и появляется различие между статьёй с литературной программой от просто статьи на тему решаемой задачи). И пишется примерно следующий код:

<<имя_файла>>=
Заголовок такой-то
<<контескт такой-то фичи>>
<<фича такая-то>>
<<фича такая-то>>
<<фича такая-то>>
Ещё какой-то код, необходимый тут.
@

Теперь, мы можем двумя простыми командами получить как статью, в которой довольно неплохо описано, что делает программа (noweave -delay programm.nw > text.tex) и собственно сам код программы (notangle -Rимя_файла programm.nwп > имя_файла). Так как вы нормальный человек, а следовательно не достаточно внимательны, команда для кода скорее всего любезно скажет вам, какие аспекты программы вы забыли, и вы будете вынуждены, добавить пару абзацев текста.

После этого происходит запуск программы, и, скорее всего, она не работает. В случае если ошибки синтаксические, то исправлять их очень не удобно, и не понятно, так как компилятор говорит вам в где ошибка в сгенерированном коде, и вам приходится искать этот код в вашей статье и править там. Но в случае если ошибка является довольно сложной, которую не удаётся сразу найти при прочтение сгенерированного кода, то вы получается значительное преимущество. Это связано с тем, что перечитывая статью, очень хорошо видны все не стыковки и ошибки такого рода, и главным образом это происходит по тому, что код изложен в той последовательности, в которой был написан, а следовательно, вы можете повторно произвести осмысление задачи с новыми данными (и вам не прийдётся начинать всё сначала).

Примерно так выглядит разработка в литературном стиле у меня. Сейчас попробую тезисами привести преимущества и недостатки данного стиля (подчёркиваю, я его крайне мало практиковал и только для малых задачей, так что это не более чем размышления).

Преимущества:
- Вы пишите код к той форме и в том порядке, в котором вы думаете. Соответственно он намного проще проверяется, намного проще восстанавливается в голове, так как в нём все его детали всегда явно присутствуют и вводятся последовательно.
- Наличие такой детальной документации в коде, позволяет в нём разобраться любому человеку, и для этого не обязательно знать язык разработки.

Недостатки:
- Не понятно как это можно применять для динамических языков, таких как Smalltalk и Lisp.
- Затруднена разработка по чуть-чуть, постоянно тестируя, хотя как мне кажется данный недостаток слегка надуман в данном случае.
- Не совсем понятно, как такой стиль может применяться в коллективе, так как все думают по разному.
- (самый существенный, также его отмечает Кнут) Мало уметь программировать, надо уметь и писать. 

Непонятные моменты:
- Время написания программы значительно выше, нежели в случае традиционного подхода, но в тоже время количество ошибок меньше. Сложные ошибки исправлять проше, а простые труднее.

Не смотря на то, что численно недостатков больше, первое преимущество их может переплюнуть с лёгкостью. Теперь, вероятно, буду стараться использовать этот подход как можно чаще.

Там лежит как сам исходник литературной программы, так и сгенерированный из него код и статья. Реализация простого счётчика едва ли может отразить стиль разработки, но в случае с обобщённым счётчиком, быть может это и оправдано.



Friday, 30 July 2010

5 + 1 главных особенностей, которые необходимо знать о конструкторах в Scala




Вольный перевод данного поста: Top 5 Things to Know About Constructors in Scala и плюс ещё одна особенность, на которую волей случая наткнулся.

Я играюсь со Scala в течение нескольких месяцев, и одной из вещей, с котороми пришлось бороться после перехода с Java были конструкторы. Они похожи на конструкторы в Java, но синтаксис имеет отличия.
Что бы помочь вам быстрее начать пользоваться Scala, приведу пять основных особенностей связанных с конструкторами. Начнём:

1. Как сделать конструктор с параметром?
public class Foo() {
  public Bar bar;
  public Foo(Bar bar) { 
    this.bar = bar; 
  }
}
На Scala это будет выглядеть так:
class Foo(val bar:Bar)
В данном случае val создаёт неизменяемое публичное поле, используте var для создание изменяемых полей.

2. Как сделать приватные поля?
public class Foo() {
  private final Bar bar;
  public Foo(Bar bar) { 
    this.bar = bar; 
  } 
}
На Scala это будет выглядеть так:
class Foo(private val bar: Bar)
Приватные поля не так необходимы как в Java и вы можете делать все поля публичными. В случае необходимости вы можете потом определить геттер и сеттер без внесения изменений в клиенты.

3. Как использовать super()?
public class Foo() extends SuperFoo {
  public Foo(Bar bar) { 
    super(bar); 
  } 
}
На Scala это будет выглядеть так:
class Foo(bar:Bar) extends SuperFoo(bar)b

4. Как создать более одного конструктора?
public class Foo {
  public Bar bar;
  public Foo() { 
    this(new Bar()); 
  } 
  public Foo(Bar bar) { 
    this. bar = bar;
  } 
}
На Scala это будет выглядеть так:
class Foo(val bar:Bar) {
  def this() = this(new Bar)
}
Второй конструктор (this()) делегирует свои обязанности другому конструктору.

5. Как сделать "bean style" геттер и сеттер?
public class Foo() {
  private Bar bar; 
  public Foo(Bar bar) { 
    this.bar = bar; 
  } 
  public Bar getBar() { 
    return bar; 
  } 
  public void setBar(Bar bar) { 
    this.bar = bar;
  }
}
На Scala это будет выглядеть так:
class Foo(@BeanProperty var bar:Bar)
Поле bar является публичным, что не представляет проблем в Scala (смотри выше).

(далее от переводчика)
6. Как сделать конструктор c несколькими выражений?
Данный пункт отмечен в примечание к посту, но я покажу его подробнее.

public class Foo() {
  private Int b; 
  private Int y; 
  public Foo(Int b) { 
    this.b = b; 
  } 
  public Foo() { 
    this.y = java.util.Random.nextInt();
    this.y += 1;
    this.b = b; 
  } 
}

На Scala это будет выглядеть так:

class Foo (val b:Int) {
  var y = 0
  def this() = {
    this(3)
    y = scala.util.Random.nextInt
    y += 1
  }
}
Язык Scala накладывает ограничение на метод this(): "- первым вызовом конструктора должен быть вызов другого конструктора, причем любого - важно только чтобы цепочка вызовов конструкторов в итоге привела к вызову первичного конструктора"
Спасибо javverwocky, за указание на ошибку и пример.